课题组顺德学术写作合宿
2025年5月21日至23日期间,课题组全员前往顺德进行为期三天两夜的集中学术写作合宿。期间,成员参与了范例论文的深度解读剖析,学习以读者的认知模式为导向的论文写作方法论,并进行了项目制实践与发表。图为合宿期间课题组成员聚餐的留影。
2025年5月21日至23日期间,课题组全员前往顺德进行为期三天两夜的集中学术写作合宿。期间,成员参与了范例论文的深度解读剖析,学习以读者的认知模式为导向的论文写作方法论,并进行了项目制实践与发表。图为合宿期间课题组成员聚餐的留影。
课程DES5004《游戏化与可玩式设计》旨提供深度探索游戏化与可玩式设计的理论框架与实践方法的机会。课程聚焦于如何将游戏化设计原则有效应用于多领域的复杂系统中(如教育、医疗、社会创新等),并结合可玩性设计的核心理论,探讨用户体验的优化与创新。在课程结束时,学生将能够:
课程DS312《游戏制作》涵盖了游戏制作的三个不同但密切相关的方面: