GenAI-based Artistic Agency for Enhancing On-Site Exhibition

基于生成式人工智能的艺术代理,结合XR技术用于增强现场观展体验的互动式展品。

BioMetaphor: Metaverse Copresent Embodied Social Experience

使用具身传感网络采集用户生理心理大数据,通过机器学习算法以及大语言模型推测身心状态以重建具身线索,增强元宇宙共在式社交体验。

MagicCube: A Phygital Rapid Prototyping Tool for XR Game Development

用于XR游戏开发的快速原型工具,实现了基于有限状态机的跨现实资产可互操作性,和虚实结合的可玩性用户编程界面。

XR-Mediated Script Entertainment for Fire Safety Education

协同深圳文化产业协会剧本娱乐分会,普及消防教育知识的XR剧本娱乐应用。

Course

DES5004: Gamification and Playful Design

课程DES5004《游戏化与可玩式设计》旨提供深度探索游戏化与可玩式设计的理论框架与实践方法的机会。课程聚焦于如何将游戏化设计原则有效应用于多领域的复杂系统中(如教育、医疗、社会创新等),并结合可玩性设计的核心理论,探讨用户体验的优化与创新。在课程结束时,学生将能够:

  • 深度理解和掌握游戏化和可玩式设计的原则和理论;
  • 将游戏化设计原则应用于多样化的严肃领域;
  • 批判性地从伦理、社会和文化角度反思游戏化与可玩式设计的影响。

DS312: Making a Game

课程DS312《游戏制作》涵盖了游戏制作的三个不同但密切相关的方面:

  • 设计:学生通过严肃目的游戏为载体,学习并将可玩/游戏化设计扩展到更具普遍意义的应用场景;
  • 开发:学生运用RFID无线射频识别和Cardboard VR等技术参与基于动手实践的工作坊和游戏原型制作;
  • 管理:邀请游戏从业者来为同学们分享,增强学生对行业和社会需求的认知。

DS222: Personal System: Experience

DS312: Making a Game

DS348: Illustration and Artwork

DS312: Making a Game

DS348: Illustration and Artwork